연구보고서

내용
국내 주요 실내체험공간 사례로는 수원의 판타월드 안산 자이언트제트 화성 디스커버리 네이처스케이프 대전 스포츠몬스터 완주 놀토피아 등이 분석되었다 이들은 도심 입지 다양한 연령층 대상 콘텐츠 디지털 영상체험 요소 도입 관련 편의시설 집적 등의 공통점을 보이며 지역 특성과 수요에 따라 각기 다른 운영 전략을 취하고 있다
선장포노을공원의 경우 완주 놀토피아 모델을 벤치마킹할 필요가 있으며 자연경관과 주변 자원을 활용한 가족체험 공간 조성을 제안한다 특히 기존 모델의 단점을 보완하여 디지털 콘텐츠와 가족 편의시설을 함께 도입함으로써 차별화된 경쟁력을 확보할 수 있다 수요 타깃은 전 연령층으로 설정하되 학생 및 청년층 수요에 중점을 두어야 한다
체험 테마는 스포츠 체험 중심으로 구성하고 VRXR 콘텐츠와 같은 디지털 요소를 결합해 다양한 체험층을 유도하며 키즈존 스포츠존 보호자 휴게존 등의 구분된 공간 조성을 제시한다 조성방식은 다기능 업체 단독 운영 또는 다양한 업체 집적 방식 모두를 고려할 수 있으며 입지 특성상 민간 위탁 운영이 실현 가능성이 높은 것으로 판단된다
이러한 체험공간은 아산시 내부 수요를 넘어 충남 충북 경기 남부 전북 지역까지 12차 수요를 확보할 수 있으며 인근 관광자원과 연계한 패키지화 전략이 필요하다 지속 가능한 운영을 위해서는 유연한 테마 변경 민간 참여 확대 이용요금의 경쟁력 확보가 중요하다
결론적으로 선장포노을공원은 도심 밀집형 모델의 한계를 극복하면서도 차별화된 자연환경 기반 실내체험공간으로 조성될 수 있으며 이는 아산시의 농촌도시 상생 비전 실현과 지역 관광활성화에 기여할 수 있을 것이다
목차
제2장 선장포노을공원 관련 현황
제3장 관련사례 조사 및 분석
제4장 결론 및 시사점
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